Contacts
صفحه اصلی پورتال | صفحه اصلی تالار | ثبت نام | اعضاء | گروه ها | جستجو | پرسش و پاسخ | فروشگاه الکترونیکی | خرید پستی بازی های کامپیوتری





صفحه اول انجمنها
 

تعداد 48 نامه با خواسته شما مطابقت دارد.
نويسنده پيغام
  موضوع: سوال و جواب (تکسچر و تکنیکهای 2 بعدی)
Quarantine

پاسخها: 80
بيننده: 26252

ارسالانجمن: ساخت بازی با نرم افزار Unity   زمان ارسال: 3 شنبه 17 مرداد 1391 - 17:02   موضوع: سوال و جواب (تکسچر و تکنیکهای 2 بعدی)
راهی وجود داره که بشه Reflection کیوب مپ ها رو کاهش داد. کم و زیاد کردن مقدار آلفا تاثیری نداشت...
  موضوع: سوال و جواب (تکسچر و تکنیکهای 2 بعدی)
Quarantine

پاسخها: 80
بيننده: 26252

ارسالانجمن: ساخت بازی با نرم افزار Unity   زمان ارسال: 2 شنبه 9 مرداد 1391 - 00:17   موضوع: سوال و جواب (تکسچر و تکنیکهای 2 بعدی)
من اومدم اطلسمو 1024 در نظر گرفتم و بعدش احساس کردم که این سایزش کمه و اومدم تو photoshop سایزشو به 2048 تغییر دادم. بعدش ...
  موضوع: سوال و جواب (کد نویسی جاوا اسکریپت)
Quarantine

پاسخها: 1630
بيننده: 254199

ارسالانجمن: ساخت بازی با نرم افزار Unity   زمان ارسال: 1 شنبه 8 مرداد 1391 - 14:13   موضوع: سوال و جواب (کد نویسی جاوا اسکریپت)
جالب بود که ایفکت باد تو خود Interactive Cloth بودش و فقط باس گزینه های External و Random Acceleration رو تنظیم می کردی.

اما خیلی بر ...
  موضوع: سوال و جواب (مسائل متفرقه)
Quarantine

پاسخها: 898
بيننده: 162276

ارسالانجمن: ساخت بازی با نرم افزار Unity   زمان ارسال: شنبه 7 مرداد 1391 - 00:58   موضوع: سوال و جواب (مسائل متفرقه)
دستت درد نکنه....
  موضوع: سوال و جواب (تکسچر و تکنیکهای 2 بعدی)
Quarantine

پاسخها: 80
بيننده: 26252

ارسالانجمن: ساخت بازی با نرم افزار Unity   زمان ارسال: جمعه 6 مرداد 1391 - 01:00   موضوع: سوال و جواب (تکسچر و تکنیکهای 2 بعدی)
اما احساس می کردم که استفاده از reflection ها واسه موتور سنگین باشه. پس می تونم به راحتی ازشون استفاده کنم و مشکلی هم ...
  موضوع: سوال و جواب (مسائل متفرقه)
Quarantine

پاسخها: 898
بيننده: 162276

ارسالانجمن: ساخت بازی با نرم افزار Unity   زمان ارسال: جمعه 6 مرداد 1391 - 00:49   موضوع: سوال و جواب (مسائل متفرقه)
واسه Forward خیلی خوب بود اما 8X تو حالت فوق اسکرین بدجوری lag داشت. (مطمئنا از کارت گرافیکمه 9500Geforce)

اما تو حالت deferre ...
  موضوع: سوال و جواب (تکسچر و تکنیکهای 2 بعدی)
Quarantine

پاسخها: 80
بيننده: 26252

ارسالانجمن: ساخت بازی با نرم افزار Unity   زمان ارسال: 5 شنبه 5 مرداد 1391 - 15:09   موضوع: سوال و جواب (تکسچر و تکنیکهای 2 بعدی)
یه سوال دیگه....

چطور میشه Cubemap ی دینامیکی درست کرد که خرج زیادی واسه سیستم نداشته باشه ؟

آیا بهتره که کف زمین ...
  موضوع: سوال و جواب (تکسچر و تکنیکهای 2 بعدی)
Quarantine

پاسخها: 80
بيننده: 26252

ارسالانجمن: ساخت بازی با نرم افزار Unity   زمان ارسال: 5 شنبه 5 مرداد 1391 - 15:06   موضوع: سوال و جواب (تکسچر و تکنیکهای 2 بعدی)
به نظر من Decal System بهترینه. کافیه که تو خود یونیتی و از قسمت Windows>Asset Store پنجره فروشگاه رو وا کنین و توش Decal System رو ...
  موضوع: سوال و جواب (مسائل متفرقه)
Quarantine

پاسخها: 898
بيننده: 162276

ارسالانجمن: ساخت بازی با نرم افزار Unity   زمان ارسال: 5 شنبه 5 مرداد 1391 - 15:01   موضوع: سوال و جواب (مسائل متفرقه)
کسی می دونه که چطور میشه edge های لغزنده رو smooth کرد ؟ از فاصله دور به نظر میاد که لبه ها به صورت خط چین به سمتی حرکت ...
  موضوع: سوال و جواب (کد نویسی جاوا اسکریپت)
Quarantine

پاسخها: 1630
بيننده: 254199

ارسالانجمن: ساخت بازی با نرم افزار Unity   زمان ارسال: 3 شنبه 3 مرداد 1391 - 23:36   موضوع: سوال و جواب (کد نویسی جاوا اسکریپت)
همینطور که می دونین Windzone فقط واسه درختا کاربرد داره. یه سرچی زدم و دیدم که برای cloth ها باس از کلاس Cloth.externalAcceleration ...
 
صفحه 1 از 5 برو به صفحه 1, 2, 3, 4, 5  بعدي
تمام ساعات و تاريخها بر حسب 3.5+ ساعت گرينويچ مي باشد
پرش به:  




unity3d

بازگردانی به فارسی : علی کسایی @ توسعه مجازی کادوس 2004-2011
Powered by phpBB © 2001, 2011 phpBB Group
| Home | عضويت | ليست اعضا | گروه هاي كاربران | جستجو | راهنماي اين انجمن | Log In |