صفحه اصلی پورتال
|
صفحه اصلی تالار
|
ثبت نام
|
اعضاء
|
گروه ها
|
جستجو
|
پرسش و پاسخ
|
فروشگاه الکترونیکی
|
خرید پستی بازی های کامپیوتری
صفحه اول انجمنها
تعداد 347 نامه با خواسته شما مطابقت دارد.
نويسنده
پيغام
موضوع:
مراحل تولید بازی سیاوش به اتمام رسید. به زودی ...
lord_akinak
پاسخها:
20
بيننده:
4977
انجمن:
نمایش بازیهای ساخته شده توسط اعضای سایت
زمان ارسال: 1 شنبه 24 ارديبهشت 1391 - 00:09 موضوع:
مراحل تولید بازی سیاوش به اتمام رسید. به زودی ...
سلام
تبرییییییک فراوااااان
آرزوی موفقیت توی همین کار و بیشتر و بیشتر در کارهای بعدی
واقعا ترکوندین ، خی ...
موضوع:
فیزیک ماشین ( ریاضی )
lord_akinak
پاسخها:
13
بيننده:
2987
انجمن:
بررسی سوالات و اشکالات کاربران
زمان ارسال: 4 شنبه 13 خرداد 1388 - 00:20 موضوع:
فیزیک ماشین ( ریاضی )
بله این راه جواب میده ...
DeltaAngle تغییر زاویه است وقتی کاربر کلید های جهتی رو میزنه ، ماتریس دوران هم براساس همین ...
موضوع:
فیزیک ماشین ( ریاضی )
lord_akinak
پاسخها:
13
بيننده:
2987
انجمن:
بررسی سوالات و اشکالات کاربران
زمان ارسال: 1 شنبه 10 خرداد 1388 - 09:04 موضوع:
فیزیک ماشین ( ریاضی )
سلام
3 تا بردار 2 بعدی تعریف کن / Position , Direction , Velocity ( مکان ، جهت حرکت ، سرعت حرکت ) + 1 عدد Angle ( زاویه ! ) ، Position و Velocit ...
موضوع:
مشکل با semantic در ساخت BumpMap ?
lord_akinak
پاسخها:
2
بيننده:
1325
انجمن:
برنامه نويسي تخصصي DirectX و اصول برنامه نويسي تحت ويندوز
زمان ارسال: 2 شنبه 28 ارديبهشت 1388 - 20:54 موضوع:
مشکل با semantic در ساخت BumpMap ?
سلام
اگر مستقیما در RenderMonkey کد رو میزنی و از خود Mesh های RM استفاده کنی هر Vertex Element ای که در VertexShader استفاده کنی خو ...
موضوع:
چند سوال در مورد موجودیتها
lord_akinak
پاسخها:
4
بيننده:
1106
انجمن:
بررسی سوالات و اشکالات کاربران
زمان ارسال: جمعه 4 ارديبهشت 1388 - 20:12 موضوع:
چند سوال در مورد موجودیتها
سلام
اگر بخوایم اون طوری بررسی کنیم که خیلی پیچیده میشه ، تازه داریم فکر AI رو میکنیم ، اگر Physics هم باشه چی ؟ او ...
موضوع:
چند سوال در مورد موجودیتها
lord_akinak
پاسخها:
4
بيننده:
1106
انجمن:
بررسی سوالات و اشکالات کاربران
زمان ارسال: 2 شنبه 31 فروردين 1388 - 19:58 موضوع:
چند سوال در مورد موجودیتها
سلام
توی OGRE اینجوریه که ، Mesh ها ( همون Hardware Buffer ها ) مدیریتشون با ResourceManager خودشون هست ( TextureManager , HardwareBufferManager , GpuP ...
موضوع:
ساله نو مبارك ...
lord_akinak
پاسخها:
11
بيننده:
3061
انجمن:
گفتگوی آزاد پیرامون مسایل متفرقه
زمان ارسال: شنبه 1 فروردين 1388 - 11:15 موضوع:
ساله نو مبارك ...
سلام
عید همه بچه های سایت مبارک و امیدوارم سال خوب و پر موفقیتی پیش رو داشته باشید ...
موضوع:
چرخش محلی اشیا در دایرکت ایکس
lord_akinak
پاسخها:
7
بيننده:
2293
انجمن:
برنامه نويسي تخصصي DirectX و اصول برنامه نويسي تحت ويندوز
زمان ارسال: 4 شنبه 23 بهمن 1387 - 21:59 موضوع:
چرخش محلی اشیا در دایرکت ایکس
سلام
پستت رو خونده بودم ولی فرصت نشد جواب بدم/ انشالا که تا حالا حلش کردی ، اما ...
تازه منظورت رو از محلی فهمی ...
موضوع:
چرخش محلی اشیا در دایرکت ایکس
lord_akinak
پاسخها:
7
بيننده:
2293
انجمن:
برنامه نويسي تخصصي DirectX و اصول برنامه نويسي تحت ويندوز
زمان ارسال: 3 شنبه 15 بهمن 1387 - 18:51 موضوع:
چرخش محلی اشیا در دایرکت ایکس
آه خدای من !!!
عزیز من ، بگو می خوام جسمم رو حول محورش دوران بدم ، نه اینکه مختصات local رو عوض کنم
ترتیب ض ...
موضوع:
چرخش محلی اشیا در دایرکت ایکس
lord_akinak
پاسخها:
7
بيننده:
2293
انجمن:
برنامه نويسي تخصصي DirectX و اصول برنامه نويسي تحت ويندوز
زمان ارسال: 3 شنبه 15 بهمن 1387 - 00:52 موضوع:
چرخش محلی اشیا در دایرکت ایکس
من Managed کار نمیکنم و کدهای من برات مفهومی نخواهند داشت!
رند کار اینه:
اگر از D3DXMESH استفاده میکنی ، در هنگام لو ...
صفحه
1
از
35
برو به صفحه
1
,
2
,
3
...
33
,
34
,
35
بعدي
تمام ساعات و تاريخها بر حسب 3.5+ ساعت گرينويچ مي باشد
پرش به:
يك انجمن را انتخاب كنيد
اخبار و اطلاعیه های تالارها
----------------
آخرین اخبار انجمن ها
ساخت بازی با استفاده از نرم افزارها و موتورها
----------------
اصول اولیه در طراحی بازیهای کامپیوتری
معرفی نرم افزار های ساخت بازی
ساخت بازی با نرم افزار Unity
ساخت بازی های کامپیوتری به وسیله نرم افزار Game Maker
ساخت بازی با نرم افزار 3D Game Studio
نرم افزار Quest3D
ساخت بازی با Unreal Development Kit یا UDK
ساخت بازی با فریم ورک XNA
ساخت بازی، مدلسازی و انیمیشن با نرم افزار Blender
برنامه نویسی با زبان های C++ و Delphi و VB
برنامه نويسي تخصصي DirectX و اصول برنامه نويسي تحت ويندوز
تالار اوپن سورس (Open Source)
MOD سازی
بررسی سوالات و اشکالات کاربران
اضافات، الحاقات و نکات تکمیلی بازی سازی
----------------
تالار ایده ( اتاق فکر )
داستان و بازی نامه
طراحی هوش مصنوعی برای بازیهای کامپیوتری
صوت و موسیقی
ذخایر ساخت بازی
تالار علوم
ساخت کنسول سخت افزاری بازی
بازی های ساخته شده و در حال ساخت
----------------
نمایش بازیهای ساخته شده توسط اعضای سایت
بازیها و پروژه های در دست تولید
طراحی 3 بعدی و گرافیک 2 بعدی
----------------
اصول اولیه طراحی مدلها و محیط های 3 بعدی
تکنیک های مدل سازی
نرم افزار 3D Studio Max
نرم افزار ZBrush
نرم افزار Maya
نرم افزار Photoshop
نرم افزار Flash
مباحث عمومی کامپیوتر
----------------
نرم افزار های کاربردی
مسایل عمومی کامپیوتر
بازیهای کامپیوتری روز
معرفی سایت ها و وبلاگهای مفید
کتاب های الکترونیکی
درخواست همکاری
----------------
نجات بندر
درخواست همکاری
گفتگوی آزاد
----------------
گفتگوی آزاد پیرامون مسایل متفرقه
انتقادات و پیشنهادات
بازگردانی به فارسی : علی کسایی @
توسعه مجازی کادوس
2004-2011
Powered by
phpBB
© 2001, 2011 phpBB Group
|
Home
|
عضويت
|
ليست اعضا
|
گروه هاي كاربران
|
جستجو
|
راهنماي اين انجمن
|
Log In
|