Contacts
صفحه اصلی پورتال | صفحه اصلی تالار | ثبت نام | اعضاء | گروه ها | جستجو | پرسش و پاسخ | فروشگاه الکترونیکی | خرید پستی بازی های کامپیوتری





صفحه اول انجمنها
 

تعداد 347 نامه با خواسته شما مطابقت دارد.
نويسنده پيغام
  موضوع: مراحل تولید بازی سیاوش به اتمام رسید. به زودی ...
lord_akinak

پاسخها: 20
بيننده: 4970

ارسالانجمن: نمایش بازیهای ساخته شده توسط اعضای سایت   زمان ارسال: 1 شنبه 24 ارديبهشت 1391 - 00:09   موضوع: مراحل تولید بازی سیاوش به اتمام رسید. به زودی ...
سلام

تبرییییییک فراوااااان Very Happy
آرزوی موفقیت توی همین کار و بیشتر و بیشتر در کارهای بعدی

واقعا ترکوندین ، خی ...
  موضوع: فیزیک ماشین ( ریاضی )
lord_akinak

پاسخها: 13
بيننده: 2987

ارسالانجمن: بررسی سوالات و اشکالات کاربران   زمان ارسال: 4 شنبه 13 خرداد 1388 - 00:20   موضوع: فیزیک ماشین ( ریاضی )
بله این راه جواب میده ...

DeltaAngle تغییر زاویه است وقتی کاربر کلید های جهتی رو میزنه ، ماتریس دوران هم براساس همین ...
  موضوع: فیزیک ماشین ( ریاضی )
lord_akinak

پاسخها: 13
بيننده: 2987

ارسالانجمن: بررسی سوالات و اشکالات کاربران   زمان ارسال: 1 شنبه 10 خرداد 1388 - 09:04   موضوع: فیزیک ماشین ( ریاضی )
سلام

3 تا بردار 2 بعدی تعریف کن / Position , Direction , Velocity ( مکان ، جهت حرکت ، سرعت حرکت ) + 1 عدد Angle ( زاویه ! ) ، Position و Velocit ...
  موضوع: مشکل با semantic در ساخت BumpMap ?
lord_akinak

پاسخها: 2
بيننده: 1324

ارسالانجمن: برنامه نويسي تخصصي DirectX و اصول برنامه نويسي تحت ويندوز   زمان ارسال: 2 شنبه 28 ارديبهشت 1388 - 20:54   موضوع: مشکل با semantic در ساخت BumpMap ?
سلام

اگر مستقیما در RenderMonkey کد رو میزنی و از خود Mesh های RM استفاده کنی هر Vertex Element ای که در VertexShader استفاده کنی خو ...
  موضوع: چند سوال در مورد موجودیتها
lord_akinak

پاسخها: 4
بيننده: 1106

ارسالانجمن: بررسی سوالات و اشکالات کاربران   زمان ارسال: جمعه 4 ارديبهشت 1388 - 20:12   موضوع: چند سوال در مورد موجودیتها
سلام

اگر بخوایم اون طوری بررسی کنیم که خیلی پیچیده میشه ، تازه داریم فکر AI رو میکنیم ، اگر Physics هم باشه چی ؟ او ...
  موضوع: چند سوال در مورد موجودیتها
lord_akinak

پاسخها: 4
بيننده: 1106

ارسالانجمن: بررسی سوالات و اشکالات کاربران   زمان ارسال: 2 شنبه 31 فروردين 1388 - 19:58   موضوع: چند سوال در مورد موجودیتها
سلام

توی OGRE اینجوریه که ، Mesh ها ( همون Hardware Buffer ها ) مدیریتشون با ResourceManager خودشون هست ( TextureManager , HardwareBufferManager , GpuP ...
  موضوع: ساله نو مبارك ...
lord_akinak

پاسخها: 11
بيننده: 3055

ارسالانجمن: گفتگوی آزاد پیرامون مسایل متفرقه   زمان ارسال: شنبه 1 فروردين 1388 - 11:15   موضوع: ساله نو مبارك ...
سلام
عید همه بچه های سایت مبارک و امیدوارم سال خوب و پر موفقیتی پیش رو داشته باشید ...
  موضوع: چرخش محلی اشیا در دایرکت ایکس
lord_akinak

پاسخها: 7
بيننده: 2291

ارسالانجمن: برنامه نويسي تخصصي DirectX و اصول برنامه نويسي تحت ويندوز   زمان ارسال: 4 شنبه 23 بهمن 1387 - 21:59   موضوع: چرخش محلی اشیا در دایرکت ایکس
سلام

پستت رو خونده بودم ولی فرصت نشد جواب بدم/ انشالا که تا حالا حلش کردی ، اما ...

تازه منظورت رو از محلی فهمی ...
  موضوع: چرخش محلی اشیا در دایرکت ایکس
lord_akinak

پاسخها: 7
بيننده: 2291

ارسالانجمن: برنامه نويسي تخصصي DirectX و اصول برنامه نويسي تحت ويندوز   زمان ارسال: 3 شنبه 15 بهمن 1387 - 18:51   موضوع: چرخش محلی اشیا در دایرکت ایکس
آه خدای من !!!

عزیز من ، بگو می خوام جسمم رو حول محورش دوران بدم ، نه اینکه مختصات local رو عوض کنم Twisted Evil

ترتیب ض ...
  موضوع: چرخش محلی اشیا در دایرکت ایکس
lord_akinak

پاسخها: 7
بيننده: 2291

ارسالانجمن: برنامه نويسي تخصصي DirectX و اصول برنامه نويسي تحت ويندوز   زمان ارسال: 3 شنبه 15 بهمن 1387 - 00:52   موضوع: چرخش محلی اشیا در دایرکت ایکس
من Managed کار نمیکنم و کدهای من برات مفهومی نخواهند داشت!

رند کار اینه:

اگر از D3DXMESH استفاده میکنی ، در هنگام لو ...
 
صفحه 1 از 35 برو به صفحه 1, 2, 3 ... 33, 34, 35  بعدي
تمام ساعات و تاريخها بر حسب 3.5+ ساعت گرينويچ مي باشد
پرش به:  




unity3d

بازگردانی به فارسی : علی کسایی @ توسعه مجازی کادوس 2004-2011
Powered by phpBB © 2001, 2011 phpBB Group
| Home | عضويت | ليست اعضا | گروه هاي كاربران | جستجو | راهنماي اين انجمن | Log In |