Contacts
صفحه اصلی پورتال | صفحه اصلی تالار | ثبت نام | اعضاء | گروه ها | جستجو | پرسش و پاسخ | فروشگاه الکترونیکی | خرید پستی بازی های کامپیوتری





صفحه اول انجمنها -> برنامه نويسي تخصصي DirectX و اصول برنامه نويسي تحت ويندوز -> موتور گرافيكي cs
 

ارسال يك موضوع جديد   اين انجمن قفل شده است شما نمي توانيد نامه جديدي ارسالي كنيد يا به نامه اي پاسخ دهيد و يا اينكه آنها را ويرايش كنيد. ديدن موضوع قبلي :: ديدن موضوع بعدي
برو به صفحه 1, 2  بعدي

موتور گرافيكي cs
نويسنده
پيغام
razielsina
متخصص ساخت بازی
متخصص ساخت بازی


تاريخ عضويت: 5 شنبه 8 تير 1385
تعداد ارسالها: 326
محل سكونت: ايران


3 شنبه 27 شهريور 1386 - 17:11
پاسخ بصورت نقل قول
سلام به همه بچه های خوب سایت طراحان پارسی
اول از همه من ساخت و تقریبا ایده ساخت موتور گرافیکی ر. از 2 سال پیش در سر داشتم
که تقریبا نزدیک به تموم شدن داره البته از اینکه هیچ فایل یا تصویری از موتور نداشتم منو ببخشید که به زودی خواهم گذاشت چون من در حال حاضر روي 4پروژه كار ميكنم و در روز نزديك به 3 ساعت براي نوشتن موتور وقت صرف ميكنم البته خیلی وقت ÷یش قول موتور رو داده بودم اما یک ویروس نامرد از پشت به من خنجر زدو همه اطلاعات رو کامپیوتر پرید Embarassed
این موتور برای بازی های fpsكاربرد دار و چند ويژگي اون رو به شرح زير نوشتم
bsp load level
md2 loading
x file load
animation x file load
bump specular mapping
normal mapping
parralex mapping
environment mapping
post process for blur effect and brighten and black-white
terrain maker
sky box
light engine
shadow map
shadow volume
particle engine
fire system
rain-snow
lens flare
fps camera
free camera
water engine
light mapping
newton physic for collision detection and geometry


به زودی تقریبا 1ماه دیگه کتابخانه موتور رو برای دانلود همرا چند تصویر میذارم
راستي هر شپ در اين موتور داراي سايه هست كه باسد منبع نور رو بهش معرفي كنه كه باعث ميشه گرافيك طبيعي تري داشته باشيم راستي اين موتوذ ذو هم براي جشنواره خوارزمي در نظر دارم راستي اسم موتور مخففcold sunيعني خورشيد سرد
فعلا تا يعد

_________________
اهورا مزدا اين سرزمين مقدس را از هر گونه دشمن و خشكسالي به دور نگه دارد.
همانا از اسب افتاده ايم نه از اصل(مهدي اخوان ثالث)
www.sina-kian.com
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل
 

نويسنده
پيغام
AliyerEdon
بازی ساز
بازی ساز


تاريخ عضويت: جمعه 9 فروردين 1387
تعداد ارسالها: 167


2 شنبه 19 فروردين 1387 - 14:47
پاسخ بصورت نقل قول
زبان مورد استفاده و همچنین APi آن را ذکر کنید.
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي
 

نويسنده
پيغام
razielsina
متخصص ساخت بازی
متخصص ساخت بازی


تاريخ عضويت: 5 شنبه 8 تير 1385
تعداد ارسالها: 326
محل سكونت: ايران


1 شنبه 1 ارديبهشت 1387 - 16:00
پاسخ بصورت نقل قول
زبان مورد استفادهcppوapiهم directxهستش
در ضمن اين رو هم بايد بگم كه من خيلي بد قولم چون قرار بود كه زود تر از اينا اين موتور حاضر بشه علتش هم اين بود كه دارم يك ويرايشگر خيلي كارآمد برا موتور درست ميكنم كه كارش هم خيلي واضح هستش.
راستي من اين مدت يك سري الگوريتم رو طراحي كردم كه ميتونه در هر صحنه چيزي در حدود 700 درخت در هر صحنه در سطح زمين ترسيم كنه.
راستي سايه زنهاي parralex ,normal mappingرو در سطح زمين استفاده كردم و از روش lodبراي زمين.
همچنين از روشي استفاده كردم كه اشياء در دو حالت ترسيم شوند كه يكي اينكه بسته به يك دامنه خاصي اشيا اصلا رندر نميشوند و در يك دامنه ديگر اشيا با جزپيات كمي رندر ميشوند و در دامنه ديگر اشيا با بالاترين جزپيات رندر ميشوند.

_________________
اهورا مزدا اين سرزمين مقدس را از هر گونه دشمن و خشكسالي به دور نگه دارد.
همانا از اسب افتاده ايم نه از اصل(مهدي اخوان ثالث)
www.sina-kian.com
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل
 

نويسنده
پيغام
lord_akinak
متخصص ساخت بازی
متخصص ساخت بازی


تاريخ عضويت: شنبه 15 ارديبهشت 1386
تعداد ارسالها: 349
محل سكونت: Hell


1 شنبه 1 ارديبهشت 1387 - 23:13
پاسخ بصورت نقل قول
dops ...!

خسته نباشید ..
من نمیدم خوش حال باشم یا ناراحت....

من رو ببخشید ، ولی روم به دیوار / حتما برای همچین چیزی مستندات رو ارائه کنید ،
امکاناتی که شما لیست کردید خیلی شبه انگیزه / میشه یه رندر با یه یه شیدر گرفت و اسمشو گزاشت "parralex mapping " و در عین حال میشه برای شیدر ها یه pipeline توی موتر در نظر گرفت و بعد با اون یه شیدر normal یا bump نوشت ....

در کل قصد جسارت ندارم ، ولی آدمای با سوادی رو میشناسم که بعد از 2 / 3 سال هنوز اینایی که شما لیست کردی رو ننوشتن ...
من که توی 2 بعدیش هم موندم ...

در کل موفق باشید و منتظر مستندات هستم ...

_________________
And hell was so cold
All the vases are so broken
And the roses tear our hands all open
Mother mary miscarry
But we pray just like insects
The world is so ugly now
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ديدن وب سايت كاربر نام كاربري در پيغامگير Yahoo
 

نويسنده
پيغام
razielsina
متخصص ساخت بازی
متخصص ساخت بازی


تاريخ عضويت: 5 شنبه 8 تير 1385
تعداد ارسالها: 326
محل سكونت: ايران


5 شنبه 5 ارديبهشت 1387 - 17:44
پاسخ بصورت نقل قول
lord akinak جان
حرفتو قبول دارم كسايي هستن كه 2 يا 3 سال تو اين كارن و تا حالا نتونستن اين جور چيزي درست كنن علتشم اينه كه دارن از 0 به 100 ميرن.ولي من اول كار رو يادگرفتم و وفت براي كارهاي ساده تگذاشتم و از 100 به بالا رفتم.
اجازه بده يه مثال خوب برات بزنم موتوري مثل kge كه تقريبا از لحاظ كاري كامل شده نميتونه يه بازي مثل igi درست كنه به نظر تو ميتونه يا نه؟
خوب حالا بگذريم موتور من شامل سايه زنهاي آماده است كه من تقريبا نزديك به 2 سال كار تحقيق روي كدهاي مختلف و آموزشهاي مختلف ديگه اي وقت صرف كردم و اصول ايجاد يك گرافيك زيبا رو ياد گرفتم.در ضمن من خيلي زود تر از اينا ميخواستم مستندات و ويرايشگر موتور رو بزارم اما يك سري مشكلات مانع از اين كار شد.
خوب حالا در مورد موتور زمين كه ساختم ميخوام برات يه نوضيحي بدم.
اول اينكه اين موتور براي ذخيره سازي يك زمين يك ساختاري داره كه نزديك به 40 خط هست و چون من الان كافي نت هستم نميتونم برات كپي بكنم.
struct terrain_manager
}
LPD3DXMESH terrain_mesh;
char* terrain_name;
DWORD lod_range;
DWORD numtriangles;
DWORD numvertices;
LPDIRECT3DTEXTURE9 texture1;
LPDIRECT3DTEXTURE9 texture2;
LPDIRECT3DTEXTURE9 texture3;

LPDIRECT3DTEXTURE9 normal1
LPDIRECT3DTEXTURE9 normal2
LPDIRECT3DTEXTURE9 normal3

LPDIRECT3DTEXTURE9 height1
LPDIRECT3DTEXTURE9 heigh2
LPDIRECT3DTEXTURE9 heigh3
LPDIRECT3DTEXTURE9 cloudtexture;

D3DXVECTOR3 lightposition;
float lightintensity;
float cloudshadowintensity;
float shadeintensity;

D3DXVECTOR2 cloudoffset1
D3DXVECTOR2 cloudoffset2

LPD3DXMATRIX terrainmatrix;

bool setparralexmapping;
bool setnormalmapping;
bool setshading;
}
اميدوارم كه بدوني چيكار كردم.
ببين الان من براي هر زميني كه ايجاد كردم يك نام گذاشتم كه وقتي من بخوام براي زمين از سايه زن normalmapping استفاده بكنم در حقيقت بافتهاي متعلق به خود زمين پر ميشه كه البته با يك تابع مخصوص براي اين كار و بافتهاي normal1 و غيره و مقدار setnormalmapping=true ميشه خوب وقتي كه تمامي اين ساختار پر شد من ميام و اون رو به طور كامل در يك پشته ذخيره ميكنم و بعد ذخيره كردن كل اطلاعات پشته يك فايل با نام terrain.mah دارم و وقتي اون رو با يك تابع كه از قبل نوشتم به طور كامل پشته مورد نظر رو پر ميكنه و تا بع رندر هم با توجه به مقادير مورد نظر اون رو بسته به اينكه با چه نوع سايه زني رندر بكنه ترسيم ميكنه كه ما شاهد يك زمين با جزپيات بالا خواهيم بود.يعني مياد چك ميكنه در هر ساختا كه كدام مقدار true هست تا با استفاده از سايه رن اون رو رندر بكنه.
اميدوارم كه فهميده باشي
البته ابن كار نهايت زيبايي رو داره ولي يك مقداري محدود به اينكه تو چه بازي ميخواي بسازي داره.
به زودي عكسهاي كارهاي اين موتور هم ميذارم تا شكهاتون بر طرف بشه
راشتي اين رو هم بگم كه اين موتور رو براي جشنواره دارم حاضز ميكنم چون پر از نو آوري مثل volumetric clouds و چرخه روز و شب و سايه ابرهاي برروي زمين

_________________
اهورا مزدا اين سرزمين مقدس را از هر گونه دشمن و خشكسالي به دور نگه دارد.
همانا از اسب افتاده ايم نه از اصل(مهدي اخوان ثالث)
www.sina-kian.com
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل
 

نويسنده
پيغام
lord_akinak
متخصص ساخت بازی
متخصص ساخت بازی


تاريخ عضويت: شنبه 15 ارديبهشت 1386
تعداد ارسالها: 349
محل سكونت: Hell


5 شنبه 5 ارديبهشت 1387 - 19:52
پاسخ بصورت نقل قول
هی با خودم کلنجار میرم که : بی خیال ، به تو چه / حالا اومده یه چیزی زده ، راست یا دروغش رو که پای تو نمینویسن ... ولی ...

نقل قول:

اينه كه دارن از 0 به 100 ميرن.ولي من اول كار رو يادگرفتم و وفت براي كارهاي ساده تگذاشتم و از 100 به بالا رفتم.

این جمله که خیلی مشکل داره / از یه طرف که ملت محقق رو تحقیر میکنه و ای یه طرف حامل این پیامه که شما مادر زاد 100 تشریف داشتی ...

نقل قول:

موتور من شامل سايه زنهاي آماده است

آماده ؟؟؟ غیر آمادش چه جوریه ؟؟؟

نقل قول:

نزديك به 40 خط هست

موتور نوشتن کار حرفه ای ها نیست / کار آدم های خیلی حرفه ایه ، هر گز ندیدم یه حرفه ای برای مشخص کردن قدرت کارش تعداد خطوط رو ذکر کنه ، مثل این این میمونه که مادر بچه بگه : "یه بچه زاییدم ، 10 کیلو!! " Shocked

نقل قول:

اميدوارم كه بدوني چيكار كردم.

حداقل آدم های این سایت منو میشناسن ، هرگز پر ادعا نبودم ، ولی دیگه بعد از این مدت وقتی کد یه dx رو ببینم ( irrlitch یا ogre یا kge فرق نمیکنه ) می فهمم چرا فلان کار رو فلان جور کردن ( یعنی هر کسی بعد از 1 سال کار به اینجا میرسه ) ..
این کدی که شما گزاشتی ، اگه جزئی از موتورت باشه باید بگم کار یه تازه کار بهتره ،
موتور گرافیک مجموعه وحشتناکی از کدهاست ، همه چی باید نظم داشته باشه /
کاملا واضحه که این کد ماس مالی شده ( به شدت مشکوک به copy paste... )

نقل قول:

ببين الان من براي هر زميني كه ايجاد كردم يك نام گذاشتم كه وقتي من بخوام براي زمين از سايه زن normalmapping استفاده بكنم در حقيقت بافتهاي متعلق به خود زمين پر ميشه كه البته با يك تابع مخصوص براي اين كار و بافتهاي normal1 و غيره و مقدار setnormalmapping=true ميشه خوب وقتي كه تمامي اين ساختار پر شد من ميام و اون رو به طور كامل در يك پشته ذخيره ميكنم و بعد ذخيره كردن كل اطلاعات پشته يك فايل با نام terrain.mah دارم و وقتي اون رو با يك تابع كه از قبل نوشتم به طور كامل پشته مورد نظر رو پر ميكنه و تا بع رندر هم با توجه به مقادير مورد نظر اون رو بسته به اينكه با چه نوع سايه زني رندر بكنه ترسيم ميكنه كه ما شاهد يك زمين با جزپيات بالا خواهيم بود.يعني مياد چك ميكنه در هر ساختا كه كدام مقدار true هست تا با استفاده از سايه رن اون رو رندر بكنه.

اگه از من بپرسن normal map رو چطور نوشتی ، در مورد vs , ps و محاسبات ریاضی اون توضیح میدم ، نه این که بگم : یه متغر رو true میکنم ، scene manager برام normal map ها رو تاثیر میده
( مثل این میمونه از یه ریاضی دان بپرسن فلان مسئله رو چجوری حل کردی ، بگه : خودکارمو برداشتم ، ورق برام حلش کرد )
(( در کل ، اگه من چرت گفته باشم و شما کارت درست باشه ، یه چیزی واضحه : ادبیات فارسیت خیلی افتضاحه ))

نقل قول:

پر از نو آوري مثل volumetric clouds و چرخه روز و شب و سايه ابرهاي برروي زمين

یا هنوز تکنیکال دمو های crysis رو ندیدی ، یا دیدی جو گیر شدی .

و اینکه هر کسی قبلا کوچک ترین تلاشی در جهت ساختن موتور کرده ، باید توی نت کلی سوال پرسیده باشه ، kochol / sepul و من و هر کسی از این قضیه جدا نیست ، در کل باید توی این مدت خودشو معرفی کرده باشه ، اگه همین اسم ها رو ( kochol / sepul و ... ) رو search کنی کلی نمونه کار گیرت میاد ( تازه از خودم مایه نزاشتم ) ...

بعضی از امکاناتی که شما نوشتی ogre و irrlitch هم ندارن ، در مورد volumetric clouds / فکر نکنم unreal هم داشته باشه ،
ساخت irrlitch از 2002 شروع شده ، با یک تیم حرفه ای هنوز به اینا نرسیده /
سخت ogre مال قبل از 2003 هست و اونم به همچنین ...

و این که هر کس خواسته موتورشو معرفی کنه با یه اسم این کار رو کرده ( KGE , HAMMER و .. ) کسایی که سعی در نوشتن موتور کردن میدونن چی می گم، موتور مثل بچه آدم میمونه / دید پدر و مادر 6 ماه قبل از تولد بچه سر اسمش دعوا دارن ، اینم همونه ، آدم اسم خودشو یادش میره ، اسم موتورش نه ...

در آخر ، شما یا یک نابغه ای که تازه متولد شده ( در این صورت گور بابای جشن واره ،اگه اینو به ناسا نشون بدی رو هوا میبرتت ) و یا یک ...

_________________
And hell was so cold
All the vases are so broken
And the roses tear our hands all open
Mother mary miscarry
But we pray just like insects
The world is so ugly now
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ديدن وب سايت كاربر نام كاربري در پيغامگير Yahoo
 

نويسنده
پيغام
razielsina
متخصص ساخت بازی
متخصص ساخت بازی


تاريخ عضويت: 5 شنبه 8 تير 1385
تعداد ارسالها: 326
محل سكونت: ايران


جمعه 6 ارديبهشت 1387 - 16:23
پاسخ بصورت نقل قول
به نام اهورا مزدا آفريننده پاك آسمانها و زمين
اول اينكه از عكس تازم خوشت اومده
خوب مثل اينكه تو راضي نميشي و هي داري به ما ميگي دروغگو
وقتي حرفايي كه بالا زدي تو خونه داشتم ميخوندم با خودم گفتم راست ميگه پس بايد يه چيزي نشونش بدم تا راضي بشه.
البته تاريخ برنامه نويسي من به سن 17 سالگي ميرسه وقتي كه در كار آموزي بودم اولين برنامه مو با 11000 خط نوشتم و مهندسين پر ادعا رو شگفت زده كردم بعد زدم تو كار طراحي ماشين بعد در دايركت ايكس و بعد نوشتن يك كتاب در مورد تري دي مكس كه اگه بخواي بعد از اتمام چاپ برات يكي ميفرستم.مال انتشارات ناقوس
و تا پاييز 3 كتاب ديگه در مورد موتور بازي و ويرايشگر و مدلسازي پيشرفته در تري دي مكس مينويسم.
راستي ادبيات پارسي من خيلي ضعيفه ولي وفاداريم به تاريخ و تمدن و ادبيات اين سرزمين مقدس خيلي زياده.و ادب رو بيشتر در نوشته هام رعايت ميكنم.از اين داستان بگذريم.
امروز داشتم رو ويرايشگر موتور كار ميكردم كه گفتم چند تا نمونه باهاش درست بكنم و عكسشو برات بذارم.
اگه ممكنه يكم نوع لحن و نوشتنتو درست كن چون خيلي ناراحتم كردي و با نوشته هات به من توهين كردي ولي من در طول تاريخ عضويتم حتي يك شوخي هم با هيچ كس نكردم.
در مورد اين ملت هم بايد بگم كه محققن البته نه به دنبال دانش و پيشرفت بلكه به دنبال پول و مدرك و دزدي.البته به دور از همه دانش پژوهان و افراد روشنفكري مثل شما
سيستم آتش وابرهاي حجم دار و سايه زن normal mapping روي اشياء در eme engine
http://b.imagehost.org/download/0618/untitled.bmp
http://b.imagehost.org/download/0618/untitled2.bmp
http://b.imagehost.org/download/0618/untitled3.bmp
الان دارم رو چرخه شب و روز كار ميكنم.
حالا ميدوني معجون اين چرخه شب و روز چيه
يك كلاس با نام suneffect دارم و نميگم كه چند خطه تا ناراحت نشي.
اين كلاس خورشيد رو به صورت خيلي طبيعي ايجاد ميكنه و تمامي پرتوها و حلقه دور خورشيد ميزان و شدت نور و غيره رو شبيه سازي ميكنه و مهمترين قسمت اون اينه كه يك تابع داره كه موقعيت رو بر ميگردونه و اين موقعيت روي تمامي اشياء و درختان و زمين تاثير داره و باعث تغيير سايه ها و حتا تبديل به شب ميشه.

_________________
اهورا مزدا اين سرزمين مقدس را از هر گونه دشمن و خشكسالي به دور نگه دارد.
همانا از اسب افتاده ايم نه از اصل(مهدي اخوان ثالث)
www.sina-kian.com
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل
 

نويسنده
پيغام
lord_akinak
متخصص ساخت بازی
متخصص ساخت بازی


تاريخ عضويت: شنبه 15 ارديبهشت 1386
تعداد ارسالها: 349
محل سكونت: Hell


جمعه 6 ارديبهشت 1387 - 17:48
پاسخ بصورت نقل قول
----------------------
توي پست اول نوشته بودم
نقل قول:

من نمیدم خوش حال باشم یا ناراحت....

خوب الان خوش حالم !
می پرسید چرا؟ حقیقت اینه که جماعتی که با dx کار میکنن دارن دهن های مبارک رو سر.. میکنن ، کلی وقت و هزینه و زمان میزاریم آخرش یه چیزی در میاد در حد چند سال پیش اونور/
حالا اگه یکی پیدا بشه یه دفعه یه چی ساخته باشه در حد unreal آدم افسردگی میگیره !
یعنی این رسمش نیست ، نمیشه / به عبارتی نباید بشه ...
-----------------

در مورد شما عزیز.
کارت خوبه / ولی نه در حد اونی که نوشتی ،
پست اولم رو نگاه کن :
نقل قول:

امکاناتی که شما لیست کردید خیلی شبه انگیزه / میشه یه رندر با یه یه شیدر گرفت و اسمشو گزاشت "parralex mapping " و در عین حال میشه برای شیدر ها یه pipeline توی موتر در نظر گرفت و بعد با اون یه شیدر normal یا bump نوشت ....

کارت دقیقا شامل روند اول میشه /
یعنی یه رندر با استفاده از یه تکنیک گرفتن و ادعا کردن که اونو نوشتیم ،
بازی ساختن اصول داره ، موتور ساختن از اون اصولی تره ، نمیشه کلی pointer رو همینجوری این ور و اون ور برد...

در مورد شات ها :
توی اون مدل من نمی فهمم نرمال مپ به چه کار آید ، از بد ترین زاویه ، از بد ترین جسم /
نرمال رو مینویسن اشیا با تعداد پولیگان کم ،با سطوح صافی رندر شن ، این تانک همه مثلث هاش به هم عمودن ، هیچی برای من مشخص نیست ، احساس می کنم نور هم خاموشه !!!
اون دو تای دیگه وضعشون معلومه ، با اولین نگاه میشه فهمید روشون کار نشده /
rendermonkey و fxcomposer سمپل هاشون تمیز تره ...
کارت باعث شد یه search هم بکنم و به این video فوق العاده برسم :
http://vision.rambler.ru/users/krokhinilia/1/2/
از این به بعد هم خواستی سمپل بزاری فایل اجرایی بزار ... عکس رو کسی میزاره که به کارش شک نداشته باشن ( من با این دید نقد کردم که همش کاره خودته ) ...

در آخر

من نمیخوام کارت رو تحقیر کنم.
سعی می کنم بهت بگم حدت رو بشناس ...
----

میتونم 2 ساعت دیگه تایپ کنم در این باب که eme شما‌( eme ؟؟ موتور گرافیکی cs ؟؟ چی شد آخرش ! ) اینی که ازش تعریف می کنی نمیتونه باشه ولی دیگه برام مهم نیست ، همون طور گه گفتم : الان دیگه خوش حالم Surprised

دیگه هم نیازی نیست جوابم رو بدی ، فکر می کنم دیگه ملت بتونن قضاوت کنن ....

خوش باشید ( و اصولی کار کنید : توسعه دهنده و طراح فرقی نمی کنه )

_________________
And hell was so cold
All the vases are so broken
And the roses tear our hands all open
Mother mary miscarry
But we pray just like insects
The world is so ugly now
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ديدن وب سايت كاربر نام كاربري در پيغامگير Yahoo
 

نويسنده
پيغام
_Akhtar
پیر بازی سازی
پیر بازی سازی


تاريخ عضويت: جمعه 10 فروردين 1386
تعداد ارسالها: 1212


جمعه 6 ارديبهشت 1387 - 18:21
پاسخ بصورت نقل قول
جالبه!! من پيگير بحث بودم ولي چيزي براي گفتن نداشتم Rolling Eyes

الان تصاويرو ديدم.. گفتم عرض اندامي بكنم! Smile

ميشه يكمي اطلاعات جمو جور تري بدي؟ Wink
مثلا حدودا چند وقته روش كاري ميكنه... منابع اي كه استفاده كردي ... ؟؟

نقل قول:
مال انتشارات ناقوس

انتشارات ناقوس، در اين زمينه ها فعاليت زيادي ميكنه. ولي كيفيت كتابهاش پايينه! Idea
شايد با اومدن شما يه تحول عظيمي توي كارهاش بده!! Twisted Evil

_________________
تو هم مثل من تازه واردی؟
از اینجـــا شروع کن! <<<


www.Saeed-Shahriyari.ir
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي
 

نويسنده
پيغام
razielsina
متخصص ساخت بازی
متخصص ساخت بازی


تاريخ عضويت: 5 شنبه 8 تير 1385
تعداد ارسالها: 326
محل سكونت: ايران


جمعه 6 ارديبهشت 1387 - 20:44
پاسخ بصورت نقل قول
lord
جان تانكي رو كه ديدي با بافت خودش براي normal mapping استفاده كردم به همين علت زياد كيفيتش به درد نميخوره.
در حدود 2 سال و نيم و منابع مورد نياز من بيشتر بازي كردن بازيهاي به روز و فكر كردن روي اونا تا ببينم كه چه جوري ساخته شدن.
اين رو بايد بهمه بگم كه يه موتور ساختن فقط دونستن يه برنامه نويسي خيلي پيشرفته نيست بلكه فقط ايده است.
و چگونگي پياده كردن ايده هاست.
و در كل در پايان اين موتور قادره كه صحنه اي با400000 چند ضلعي در حدي بالاتر از موتور far cry1 رندر كنه چون تكنيكهاي به روز تري رو داره و چون من خودم با گرافيك آشنايي زيادي دارم به صورت هنري روش دار م كار ميكنم و اين علت پيشرفت منه.
و اگر خواستيد ميتونم كدها رو بعد از 15 ماه بعد به صورت كامل بهتون بدم.
در مورد نوع زمين بايد بگم كه سايه هاي ابر روي آون تشكيل ميشه و خيلي اون رو طبيعي ميكنه.
اين جمله رو مد نظر داشته باشيد كه پارسيان از همه هوششون بالاتره و اگه به خودشون بيان دنيا در برابرشون تعظيم ميكنه.

_________________
اهورا مزدا اين سرزمين مقدس را از هر گونه دشمن و خشكسالي به دور نگه دارد.
همانا از اسب افتاده ايم نه از اصل(مهدي اخوان ثالث)
www.sina-kian.com
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل
 

نمايش نامه هاي ارسال شده قبلي:   
ارسال يك موضوع جديد   اين انجمن قفل شده است شما نمي توانيد نامه جديدي ارسالي كنيد يا به نامه اي پاسخ دهيد و يا اينكه آنها را ويرايش كنيد.    صفحه 1 از 2 تمام ساعات و تاريخها بر حسب 3.5+ ساعت گرينويچ مي باشد
برو به صفحه 1, 2  بعدي


 
پرش به:  


شما نمي توانيد در اين انجمن نامه ارسال كنيد.
شما نمي توانيد به موضوعات اين انجمن پاسخ دهيد
شما نمي توانيد نامه هاي ارسالي خود را در اين انجمن ويرايش كنيد
شما نمي توانيد نامه هاي ارسالي خود را در اين انجمن حذف كنيد
شما نمي توانيد در نظر سنجي هاي اين انجمن شركت كنيد


unity3d

بازگردانی به فارسی : علی کسایی @ توسعه مجازی کادوس 2004-2011
Powered by phpBB © 2001, 2011 phpBB Group
| Home | عضويت | ليست اعضا | گروه هاي كاربران | جستجو | راهنماي اين انجمن | Log In |