مقاله آموزشی ساخت
مدلهای 3 بعدی با استفاده از
3DS
Max
مدلسازی بدن کاراکتر
( قسمت دوم )
_____________________
ترجمه و طراحی : علی کسایی
این مقاله ترجمه ای است از
مقالات
Michel Roger
|
مدلسازی بالا
تنه |
|
|
از دستور "
Weld Target "
برای آمیختن این ورتکس با طرف مقابل
استفاده کنید |
|
|
چند ضلعی تشکیل
شده را با استفاده از تابع
Extrude به بیرون بکشید |
|
ورتکس های
این وجه را انتخاب کنید و آنها را در جهت
X تا مقدار 0 مقیاس
دهی کنید تا تمامی وجه ها در یک صفحه (
Plane ) قرار بگیرند
|
|
اکنون وجه را
پاک کنید و خطوطی که با خط چین مشخص شده اند را
نامریی کنید. ( سیستم
Mesh Smooth
از وجه های مریی برای انجام عمل نرم سازی
استفاده میکند. بنابراین استفاده مطلوب از مریی
و نامریی کردن وجوه بر عهده شما میباشد )
|
|
نمایی از
روبرو در حالی که تابع
Mirror
مورد استفاده قرار گرفته است
|
|
|
نمایی از جلو ، عقب و راست
کاراکتردر حالی که برخی از وجوه به داخل
Shift داده
شده اند.
|
|
|
|
|
|
|
سه
نمایی از
Shift
دادن وجوه مربوط به قسمت شکم کاراکتر
|
|
|
|
|
با
استفاده از تابع
CUT دو
یا چند حاشیه ( Edge )
را به قسمت بالا و انتهایی ران اضافه کنید.
|
|
|
این
مقاله
ازسایت
WWW.Persian-Designers.COM
دریافت شده
است.
کلیه حقوق این
مقاله متعلق به نویسنده و سایت فوق الذکر میباشد.
Copy Right (c) Persian-designers ltd 2004 |