ساخت و توسعه بازی های کامپیوتری 2 و 3 بعدی
آخرین پیغام - پست شده توسط : eta - - جمعه, 07 مارس 2008 - 17:59
Site Meter
دوست دارید اصولی بازی بسازید!! به تالار اصول سری بزنید. Surprised
punto_vert.gif (43 byte)
تبلیغات در سایت طراحان پارسی

---------------------------------------------------------
محصولات سامسونگ با ضمانت سام سرویس
---------------------------------------------------------

نمایش دائمی محصول، خدمات یا وب سایت شما در صفحه اول سایت طراحان پارسی

تنها 25.000 تومان در ماه ... برای کسب اطلاعات بیشتر با ما
تماس بگیرید

 
..:: به سایت WWW.Persian-Designers.COM خوش آمدید ::..

 

سایت Persian-Designers با هدف معرفی و گسترش صنعت گیم و بازیهای کامپیوتری 2 بعدی و

 3 بعدی خصوصا صنعت VR (یا حقیقت مجازی) ایجاد شده است.

 هدف ما آشنا کردن علاقمندان ساخت و طراحی بازیهای کامپیوتری با شیوه و امکانات

مورد نیاز این صنعت میباشد.

ما سعی خواهیم کرد تا  نرم افزار های مربوط به این زمینه را به علاقمندان معرفی کرده و تا حد ممکن

 تجربیات چند ساله خود را در اختیار آنها قرار بدهیم.

 

خلاصه مطالب موجود در این سایت بشرح زیر میباشد :

جزوات آموزشی ساخت بازی های کامپیوتری به زبان فارسی

انجمن های گفتگو و تبادل نظر در مورد عناصر اصلی ساخت بازی از قبیل برنامه نویسی - طراحی

 هوش مصنوعی و طراحی گرافیک های 2 بعدی و مدلهای 3 بعدی

آموزش های جانبی کامپیوتر اعم از Win Applications تا شبکه و طراحی وب

معرفی نرم افزار های کاربردی روز دنیا در زمینه های تخصصی

آموزش نرم افزار های 3 بعدی از قبیل 3D Studio Max - Maya - Cinema 4D

و مقالات آموزشی متنوع در مورد  نرم افزار های مختلف کامپیوتری

 

 
آخرین اخبار
v آخرین اخبار
اولین تجربه در UT3 - قسمت اول

در این مقاله می آموزید که چگونه یک Mutator ساده برای UT3 بنویسید. این مقاله شروع خوبی برای برنامه نویسی Unreal است.


Mutator ابزار کوچکی است که تغییرات کوچکی در بازی ایجاد می کند. برای مثال ساخت یک اسلحه یا بازیکن جدید و اضافه کردن آن به بازی یا کاری کنیم که بازیکن پرواز کند یا اسلحه اش 1000 گلوله در ثانیه شلیک کند! را Mutator میگویند.

...

ارسال شده توسط Ali, شنبه, 26 آپريل 2008 - 13:59 , نظرات(0), ادامه متن ...
v آخرین اخبار
سرزمين رويا - يك بازي خلاقانه!

در راستاي حمايت از بازي هاي خوب و تلاش در راستاي شناساندن اونها به ديگران بازي سرزمين رويا، ساخته مهدي فنايي، رو که با نرم افزار گيم ميکر هم ساخته شده بهتون معرفي مي کنم.

اين بازي مي تونه يک نمونه خوب براي اثبات ارزش وجود ايده و طرح خوب در بازي باشه. با وجود اين که اين بازي(به عقيده من) از تکنيکهاي برنامه نويسي خاصي هم استفاده نکرده اما ايده جالب و ساده اش و در راس همه گرافيک ويژه اش(و مهارت سازنده اش در امر گرافيک) اون رو به يک بازي کاملا سرگرم کننده تبديل کرده. به همين دليل اين بازي در سايت ارائه کننده موتور گيم ميکر هم مورد توجه ويژه اعضا قرار گرفته.

خلاصه داستان بازي
اليسان به همراه همسرش نيکس و دختر کوچولويشان و بسياري ديگر از انسان هاي خوب در يک بهشت رويايي زندگي مي کنند. تا اينکه يک روز جارجار بزرگ، ارباب سرزمين سياهي ها و همراهان شيطانيش به دريم لند حمله کرده و همسر اليسان، دخترش و ستاره دريم لند را با خود برده، همه جا را نابود نموده... و دريم لند را غرق در تاريکي و سياهي مي کنند...
حال شما بايد به کمک اليسان نور و آرامش را به دريم لند باز گردانيد.

داونلود
لينک داونلود دمو
تاپيک بازي در تالارهاي طراحان پارسي

صحنه هاي بازي

برای مشاهده تصاویر بیشتر روی لینک های زیر کلیک کنید:
تصویر دوم
تصویر سوم
تصویر چهارم
تصویر پنجم

...

ارسال شده توسط eta, دوشنبه, 31 مارس 2008 - 19:12 , نظرات(0), ادامه متن ...
v آخرین اخبار
Unreal Editor - فصل چهاردهم: خصوصیات تکسچرها

  • ابعاد تکسچر
  • فرمت تکسچر
  • شیوه های فشرده سازی DirectX
  • DXT1
  • DXT3
  • DXT5
  • پالت بندی 8 بیتی
  • RGBA 32 بیتی
  • توصیه ها
  • ساخت تکسچر
  • DXTC
  • ابزار های NVIDIA DXT Compression
  • ساخت تکسچر P8
  • ساخت تکسچر RGBA


ابعاد تکسچر
ابعاد تکسچرهای Unreal باید از توان های 2 باشند و بین 32 تا 2048 باشند. مانند 2048x32 و 1024x128 و 256x256 و... . اما نباید کوچکتر از 32x32 باشند.


فرمت تکسچر
Unreal 5 نوع تکسچر را پشتیبانی می کند: DirectX Texture Compression (DXTC)، پالت بندی 8 بیتی (P8)، RGBA 32 بیتی، HeightMap ها که تکسچرهای خاکستری 8 بیتی و16 بیتی است، درباره 3 تکسچر اول در همین مقاله بحث خواهد شد و دو تکسچر آخر در مقالات مربوط به Terrein ها بحث می شود.


شیوه های فشرده سازی DirectX
DXTC تکسچرهای فشرده ای است که در DirectX 8 استفاده می شود. DXTC باعث می شود که برای تکسچرهای P8 در مصرف حافظه، 50% یا بیشتر صرفه جویی شود. DXTC سه نوع دارد.

...

ارسال شده توسط Ali, چهارشنبه, 26 مارس 2008 - 16:11 , نظرات(0), ادامه متن ...
 
 
موقعیت کاربران حاضر در سایت
 2 كاربر آنلاين , 2  مهمان , 0  كاربر مخفي , 0  مریی
صفحه اصلی
تالار مهمان, مهمان
بلاگ
گالری تصاویر
جعبه پیغام
دریافت فایل
اخبار
گفتگو
برترین سایتها
بررسی ها
  آخرین کلیک
 
punto_vert.gif (43 byte)

طراحی و پشتیبانی: علی کسایی @ www.pdweb.ir
قدرت گرفته از MKP فارسی | 2007 - 2004 ، کلیه حقوق محفوظ می باشد.
هرگونه استفاده تجاری و غیر تجاری از مقالات و محتوای سایت، منوط به کسب اجازه رسمی از مدیریت سایت می باشد.